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    CAD制作足球

    2016-05-26 19:12 作者:mr li 来源:未知

    利用CAD绘制足球实例: 利用CAD绘制足球 第一步:在俯视图上作一个边长为50(可以自己定义)的正六边形和正五边形!点击多边形命令(或者输入快捷键POL),输入侧面数6,按回车或

     
    利用CAD绘制足球实例:

    利用CAD绘制足球
    第一步:在俯视图上作一个边长为50(可以自己定义)的正六边形和正五边形!点击多边形命令(或者输入快捷键POL),输入侧面数6,按回车或者空格键,在弹出的“指定多边形的中心点或者边(E)”中输E回车或空格,指定第一点,在指定第二点时在极轴角度为0的方向输入追踪距离50;重复多边形命令,输入侧面数为5,空格或者回车键;输入E,空格或者回车键,在六边形的一边的连个角上指定第一点,指定第二点:看图;
    利用CAD绘制足球
    第二步:绘制辅助线:选择构造线命令(或者输入快捷键XL),绘制两条构造线m,n,其中m那条构造线经过B点和E点,B点为六边形和五边形的一个公共点,E点为五边形那条边的中点,n这条构造线经过A和B两点,为五边形和六边形的两个公共点。从C点作构造线n的垂线,垂足为D点。看图;
      利用CAD绘制足球
    第三步:现在将视图转换为东南等轴测;
    第四步:建立用户坐标系;点击用户坐标系或者注入UCS回车,以D点为远点,DC边为x轴,DA边为y轴,建立坐标系;然后点击圆命令(也可以输入快捷键C按回车或者空格键),选择“相切、相切、相切”命令绘制正五边形和正六边形的内切圆;然后分别以正五边形和正六边形的中心绘制垂直于他们的直线;然后再新建立用户坐标系:选择绕x轴旋转用户坐标系,输入旋转角度为90度,按回车或空格键!接着以D点坐标原点为圆心,DC长度为半径作圆再以构造线m与直线DC交点M为起点向z轴正方向作直线交圆于N点。
    利用CAD绘制足球
    现在开始旋转:点击旋转按键(或者输入快捷键RO按空格或者回车键)然后选择对象,(对象选择正六边形、以及它的内切圆和过它中心的直线)选择好之后按回车或者空格键;指定基点为D点,指定第二点为N点。
    旋转之后原正五边形和正六边形过中心的垂线相交于O点,因此O点就是这个足球的球心!输入TR修剪命令,空格一次,选择其中一条直线为对象,再空格一次,选择另外一条直线,再空格一次。重复以上的修剪命令,做相反的选择对象;看图
    利用CAD绘制足球
    第五步:绘制实体。首先在点样式里面更改点的样式
    然后绘制点,选择绘图工具栏里面的对点命令(或者输入快捷键PO按空格);在球心O点绘制两个点。然后点击放样(或者输入快捷键LOFT按空格),选择正六边形和球心的一点,空格!选择路径P(路径为正六边形中心到球心的那条绿色的线),空格!同样选择放样命令,选择正五边形和球心的一点,空格,选择路径P(路径为正五边形中心到球心的那条绿色的线),空格!然后绘制直线,分别从球心O到正六边形和正五边形的中心绘制直线!其实在正五边形和正六边形内画内切圆是为了绘图时能够方便扑捉他们的中心!
    利用CAD绘制足球
     第六步:绘制球体:
    选择绘制球体命令(或者输入快捷键SPHERE后空格),以O点为球心,点O到正六边形的中心的距离为半径绘制球体!然后点击抽壳命令,弹出选择三维实体后,在球体上左击,空格,然后输入抽壳偏移距离为8(可自定),空格,然后按键盘上的ESC推出。然后选择交集命令,选择对象为球壳和正六边形所成的实体!空格!
    利用CAD绘制足球
    同样的方式,以点O为球心,点O到正六边形的中心为半径画球体!同样的选择抽壳,便宜距离为8.最后求交集!删除多余的圆!这样看上去表面很生硬,现在我们对其表面进行倒角!选择倒圆角命令(或者输入快捷键F后空格),在弹出选择第一个对象时,选择正五边形或者正六边形表面的一条棱,输入倒圆角半径为2(可以自定),连续两次按空格键确认。就可以倒角咯。同理,按空格键重复倒圆角命令,点击正多边形表面的另外那些棱,然后连续两次按空格键,一直反复这样知道表面的每一条棱都被倒了角!然后改变其颜色;用鼠标双击正五边形那个实体,进行颜色改变!
    利用CAD绘制足球
    第七步:阵列。单击Z轴矢量命令,指定原点为正五边形的中心点,然后对话框提示“在正Z轴上指定一点”,就点击球心点O。(一定要改变坐标系,使Z轴的方向为:要作为旋转中心的那一点和球心的连线)然后,单击三维阵列命令(或者输入快捷键3A后空格),选择对象为正六边形的那个实体和中心点的那条直线后空格确认,选择阵列类型为环列,输入阵列中的项目数目为5(加上原对象一起共5个),指定填充的角度为360度,然后选择是否“旋转阵列对象”中选择“是”,然后弹出指定阵列中心点,第一点为坐标原
    点,第二点为球心。
    利用CAD绘制足球
    然后选择正六边形的实体为旋转中心建立坐标系,方法和上面所说的一致,以正五边形的那个实体为被旋转的对象,输入阵列快捷键3A,输入旋转数目为3,其他的都和上面说的一样!接下来的都是同样的方法去做阵列,不过在之后的绘制过程中阵列时回发生重合,所以为了方便在阵列时把多余的先删掉,只留下一个对象!
    利用CAD绘制足球
     
     
     
     
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